CHAPITRE 1
Après votre discussion avec Gina, prenez le sac de Gina qui se trouve au dessus d'un grand casier et jettez un coup d'oeil dedans, vous y trouvez des allumettes, prenez ensuite le drap sur le lit d'à côté. Prenez ensuite le gobelet et la plaquette de pilules (Ronflaton lol!) sur la table de chevet de Gina, puis examinez la carte sur la porte à droite de Gina (la porte de la salle de bains). Entrez ensuite dans la salle de bain et ouvrez la poubelle et ramassez le feutre qui s'y trouve, prenez aussi la bouteille d'alcool à 90° sous le miroir à côté du peigne. Puis retournez dans la pièce à côté et sortez par la fenêtre, une fois dans le débarras prenez les oreillers en bas des deux étagères, une seringue et l'aérosol sont assez bien cachés dans ces étagères, "passez les au peigne fin"! Puis prenez la tête du mannequin ainsi que le livre sur le meuble à tiroirs et n'oubliez pas de prendre la feuille qui dépasse d'un des tiroirs. Repmlissez la seringue d'alcool à 90 et utilisez la sur le feutre (miracle!)
Ensuite utilisez votre feutre sur cette feuille vierge (il est pô con ce Brian qd même!). Ensuite refouillez dans le sac de Gina et mettez la perruque sur la tête du mannequin.
Retournez dans la pièce de Gina et échanger la feuille de suivi avec celle de Gina, puis utilisez la tête avec la perruque sur le lit d'à côté (ils ont de l'imagination à PENDULO! lol!) et ensuite mettez la feuille de suivi de Gina sur l'emplacement vide prévu à cet effet du "nouveau patient", puis allez dans la salle de bains.
Une fois la cinématique passée, retournez dans la pièce à côté et jettez un oeil au livre pris dans le debarras, puis utilisez l'aérosol avec l'arroseur (le petit truc rond qui clignote au plafond au dessus du casier!).
CHAPITRE 2
Vous en voulez encore? ok ok!
Pas mal la Gina hein? MIAM!
Bon une fois la cinématique passée, utilisez le crucifix sur l'étagère numérotée et vous obtiendrez un objet maya en forme de patte d'oiseau, puis prenez ensuite le drôle de pinceau à gauche de la bombonne d'hélium, puis un flacon de vernis dans la malette à droite du squelette.
Puis allez dans le bureau de Clive et prenez les 2 livres sur le bureau, et allez ensuite inspecter la machine à café. Parlez ensuite à Willy en bas, il vous donnera sa carte, puis parlez lui. Montez ensuite au 1er étage et utilisez le vernis incolore sur le digicode de la salle blindée et utilisez le téléphone tout à droit au premier étage.
Une fois Willy sortit(allez dans une pièce et revenez), utilisez le talc sur le digicode, puis tapez le code: 8137.
Une fois dans la salle blindée, prenez la clé dorée à gauche de la chambre froide puis appuyez sur le bouton de cette chambre. Puis allez dans le bureau de Clive et utilisez la clé dorée sur l'orifice dans le bureau de Clive et prenez l'appareil dans le placard "secret" puis refermez celui-ci avec la clé. Allez utiliser le dictaphone avec Susan, puis allez l'utiliser sur le bouton de la chambre froide, puis prenez la louche au fond de la pièce et utilisez la pile avec, plongez ensuite la louche dans la bombonne d'azote liquide. Remettez la pile dans le dictaphone et utilisez celui-ci avec le bouton de la chambre froide. Une fois le masque récupéré, ôtez lui le rubis avec l'objet maya en forme de patte d'oiseau, et utilisez ensuite la rubis sur le laser dans le bureau de Susan.
Puis allez dans l'expo maya et regardez dans les pots sous la statue, vous y trouverez du café. Utilisez le pot de café avec la fraise hydraulique dans le bureau de Susan (instrument de dentiste, pas le fruit! lol!).
Puis donnez le café à Willy, puis regardez dans la poubelle et prenez le paquet de café, utilisez le avec le café moulu et redonnez le paquet à Willy.
Allez ensuite vous cherchez un ptit café dans la machine et donnez le à Susan, puis utilisez le crucifix sur le scanner dans la salle blindée.
CHAPITRE 3
Vous voila enfermer dans cette cabane, mais ne vous inquiétez pas, super Brian va sortir de là!
Regarder à travers l'orifice de la porte, puis prenez le soufflet sur le crton au-dessus du verre cassé, puis prenez le produit nettoyant sur l'étagère à droite du téléphone, puis prenez le chiffon dans le pot à droite de la grande étagère, puis la barre à mine juste à côté et une petite boule en bois à côté de la barre à mine.
Ensuite ouvrez le congélateur, puis débranchez le(la prise est en bas à droite), puis utlisez le produit nettoyant sur le chiffon, puis nettoyez la fenêtre au-dessu du congélo avec ce chiffon(génial!!).
Puis vider le congélo par le trou de vidange (à côté de la prise électrique), puis poussez le congélo, ouvrez la trappe en faisant sauter le cadenas avec la barre à mine.
Une fois la cinématique passée(lol des dragqueens), retournez à la cabane et prenez le seau sous le rocking chair(la drôle de chaise).
Allez ensuite du côté du vieux wagon, et prenez une vis dans le seau à gauche (dans le wagon), utilisez la barre à mine sur un des 3 barils pour récupérer des cacahouètes!
Puis examinez le baril marqué XXX (dans le fond du wagon), utilisez votre "tournevis" dessus, puis votre seau, et encore votre "tournevis" dessus pour en récupérer de la poudre à canon.
Allez ensuite vers le hangar, à côté de la cabane, ouvrez les portes du hangar et regardez le gros baraque.
Puis rendez vous vers le bus des dragqueens, fouillez dans la malle à côté de Lula et récupérez un ballon de basket, puis rentrez dans le bus.
Récupérez l'objet qui dépasse de sous le lit (aspiro), puis prenez les lunettes de soleil et un tube de rouge à lèvres dans la pièce. Puis allez à l'arrière du bus, parlez à Carla puis prenez la bobine de fil à côté des bottes affreuses. Utilisez la bobine sur le ballon de basket, puis le soufflet sur le ballon de basket. Puis utlisez l'aspiro sur la grille à côté de Carla pour trouver un cachet.
Puis allez dans le hangar et utilisez le cachet sur la canette de Rocco (hum! no comment!).
Puis allez voir Lula et donnez lui le ballon de basket.
Pendant la partie de basket(lol!), mettez le cachet dans la canette.
Puis utilisez la barre à mine sur la moto et récupérez le petit levier qui en tombe, et prenez le pot de beurre de cacahouètes.
Puis allez vers le puit de pétrole et utilisez les lunettes avec la flaque de pétrole. Retournez voirles dragqueens et échangez vos lunettes avec celles de Mariela. Puis prenez l'huile solaire.
Puis rentrez dans le bus, utilisez le petit levier sur l'essieu pour fermer la porte et fouillez la sacoche, vous y trouvez la clé du frigo.
Allez ouvrir le frigo et prenez le beurre.
Puis allez au cimetière d'avions, utilisez la mitrailleuse, puis utilisez l'huile solaire dessus. Prenez la chaine à munitions, ainsi que le casque sur l'aile de l'avion. Mettez le beurre dans le casque ainsi que les cacahouètes.
Puis rentrez dans la cabane et mettez le casque sur le congélo.
Ensuite rendez vous vers le vieux wagon et utilisez le casque sur la remise (Berk des fourmis! j'aime pô les fourmis!), et récupérez les explosifs.
Utilisez ensuite la poudre à canon sur le rouge à lèvres, puis allez chercher les autres tubes dans le bus et refaites la même opération, puis mettez vos "balles rouge à lèvres" dans la chaîne de munition (lol! décidément ils ont de l'imagination à Pendulo!! N'importe koi!).
Puis mettez la chaîne de munitions sur la mitrailleuse, et enfin utilisez les explosifs sur le puit de pétrole. Mettez en marche le plan génial!
Dirigez-vous vers la LOCOMOTIVE que vous examinez bien - entrez dans la cabine examiner chaque levier, vanne et jauge. Ressortez de la cabine.
Sortez de la cabine et dirigez vous vers l’extérieur de la ville, vers une zone non explorée.
Vous y rencontrez JOSHUA un illuminé qui vous parle d’Extra-terrestres et de sa drôle de machine.
Retournez au saloon et prenez cette fois-ci les FEUILLES DE TABAC dans le placard à outils. Montez à nouveau à l’étage.. et touchez le FREIN de la catapulte… Le POT DE PEINTURE ROUGE s’envole pour atterrir sur le plancher de la banque. Vous devez aller constater le point d’impact dans la banque.
En vous approchant des commandes de la grue, Saturne réagit
Dirigez-vous vers la mine abandonnée et ramassez la BURETTE D’HUILE dans le sable.
Le rocher ferme toujours l’entrée.
Allez explorer la 2ème zone non explorée, vous arrivez devant une maison avec une pancarte MAMA DORITA. La porte est gardée par un colosse.. OSWALD qui ne vous laisse pas entrer. Il « machouille » du tabac mentholé.
Ramassez la COUPELLE EN TERRE CUITE près de l’échelle à votre gauche et près du puits sur le sol LA PIERRE TROUEE.
Retournez au Cratère mais avant associez dans l’inventaire AGRAFEUSE + SANGLE. Présentez la composition devant le rotor de la machine. Parlez ensuite à Joshua qui vous dit de déposer la sangle près de sa moto.. car il saura la placer.
Retournez au saloon et demandez à SATURNE l’autorisation de prendre de l’eau dans le container. Utilisez pour ce faire la BURETTE d’HUILE et allez remplir la CHAUDIERE de la locomotive.. vous devrez faire encore 4 voyages afin d’atteindre le niveau d’eau nécessaire. Enfournez les BUCHES. Vous reviendrez plus tard les allumer.
Retournez voir Joshua au cratère pour voir s’il a installé la courroie et partez ensuite à la recherche d’une CLE DE IO. Vous vous rappelez avoir vu un établi chez Saturne dans le saloon. Essayez de lui emprunter cette clé de 10. Elle n’est pas sur l’établi et Saturne la sort de sa poche et vous la lance.. celle-ci passe par la fenêtre et retombe dans la rue. Descendez la ramasser mais hélas pour vous elle est tombée dans l’abreuvoir puant. Remontez et lancer le POT DE FLEUR de votre inventaire dans l’abreuvoir.. Allez chercher la Clé de 10 ;
Allez revoir JOSHUA au cratère. Donnez-lui la clé de 10 et éloignez vous un instant.. Revenez le travail est fait. Mais Joshua a besoin d’essence pour la moto afin de faire tourner le rotor entraîné par la sangle.
Allez voir Saturne au saloon et demandez-lui le bidon d’essence.. Saturne veut quelque chose en échange, un objet de votre création.
Allez sur le balcon.. et près d’une porte fenêtre ramassez une PIERRE à PONCER si vous ne l’avez pas déjà fait lors de votre première visite).
Donnez la pierre non poncée à Saturne qui l’a refuse. Poncez la pierre avec le trou.. et représentez-la à Saturne qui refuse de la prendre un nouvelle fois. Cette fois ajoutez-y à contre cœur la pierre d’AMBRE. Saturne accepte votre chef d’œuvre et vous laisse prendre l’essence.
Il vous indique la proportion du mélange 40 cl d’essence pour 1 litre d’eau… mais vous n’aurez en votre possession qu’un tube de 30 cl et un de 50 cl en plus d’une bouteille vide de 1 litre.
Remplissez la bouteille avec la BURETTE … remplissez le tube de 50 cl d’essence.. versez ces 50 cl dans le tube de 30 cl. Dans celui de 50 cl il reste donc 20 centilitres. Prenez le tube de 30 cl et videz-le dans le jerrican d’essence. Dans le tube vide de 30 cl, transvasez l’essence les 20 cl, qui reste dans le tube de 50 cl. Le tube de 50 cl est donc vide… Remplissez-le à nouveau avec l’essence du jerrican. Vous êtes donc en possession de 20 cl d’essence dans celui de 30 cl et celui de 50 cl est plein. Prenez le tube de 50 cl et complétez le tube de 30 cl de 10 cl d’essence… GAGNE ! il reste bien 40 cl dans le tube de 50 cl. Ajoutez-les au litre d’eau.
Allez remplir le réservoir de la moto, elle démarre et maintenant vous pouvez composer le code musical suivant :
DO – SOL – MI – SI - LA - qui doit permettre d’ouvrir « le portail »..
Joshua n’était pas aussi fou, une lumière aveuglante et le voilà qui s’élève dans les airs vers une autre dimension en laissant son casque sur place.
Visitez la tente et saisissez vous de la CORDE et de LA LAMPE avoir ramassé LE CASQUE. Apportez ensuite le CASQUE à SATURNE au saloon qui part à la recherche de l’inspiration en laissant son CHALUMEAU..que vous ramassez. Maintenant vous êtes libre d’utiliser la CATAPULTE… Mettez-y la STATUE et déclenchez le mécanisme.. La statue suit la même trajectoire que le pot de peinture et va creuser un trou dans le sol de la banque.
Dans la banque, descendez dans le sous-sol, il y a un coffre que vous ne pouvez encore ouvrir.
Ressortez et allez vers la locomotive et mettez le feu aux bûches que vous avez déjà déposées dans la chaudière et ce à l’aide du chalumeau. Il faut attendre que la pression monte..
Ouvrez la vanne pour faire monter la pression et maniez le levier pour la laisser s’échapper..
LA CLE de la CELLULE en est éjectée.
Alors pendant ce temps, allez à nouveau rendre visite à Shushi à l’hôtel. Cette dernière vous apprend que seulement trois chiffres composent la combinaison du coffre, le premier chiffre étant côté droit.
Puisque vous avez la clé de la cellule, allez ouvrir la serrure et fouillez la sacoche du médecin et prenez-y la BOUTEILLE de LINIMENT à la MENTHE et le STETHOSCOPE
Retournez à la banque et utilisez le stéthoscope sur la porte du COFFRE-FORT.. tournez le bouton à droite jusqu’à entendre un déclic…vous avez le premier chiffre de la combinaison 85 (pour ma part j’ai compter 30 crans)…Tournez ensuite le bouton vers la gauche sur le chiffre 29 (environ 45 crans) puis à droite de nouveau sur le chiffre 54 ( 75 crans environ). GAGNE…. Vous avez la CARTE DE LA MINE … Ressortez.
Maintenant vous avez tout ce qu’il faut pour préparer le TABAC à la MENTHE pour le costaud OSWALD.
Jatte en céramique, feuilles de tabac, liniment à la menthe, et le tampon de la banque.
Mettre les objets dans l’ordre précis suivant.
Prenez la JATTE, mettez-y le TAMPON qui va vous servir de pilon, les FEUILLES de TABAC et en dernier le LINIMENT MENTHOLE…
Votre chique est prête.. et allez l’offrir à Oswald qui heureux viendra bouger le rocher qui bouche l’entrée de la mine.
Entrez dans la mine
CHAPITRE 5 - BRIAN ET LA CRYPTE SACREE
A la sortie de la mine, observez les environs.
Les dessins rupestres et le squelette.. Prélevez UN OS.. ramassez la PLANCHE DE BOIS et la PIOCHE.
Associez l’OS et la PIOCHE. Approchez-vous maintenant de l’entrée de la mine et à votre gauche, sur l’étai de bois… Arrachez avec la pioche le CLOU qui y est fixé.
Plantez le CLOU sur le bord de la falaise. Attachez-y fortement la CORDE - Descendez
Surprise !… vous tombez nez à nez avec GINA blessée. Cette dernière vous raconte son histoire.
Prenez ensuite la direction de la zone non explorée. Vous arrivez devant l’entrée de la CRYPTE SACREE.
Présentez Le CRUCIFIX dans la bouche du monolithe envahie par du sable qu’il vous faut dégager. Cueillez une BRANCHE de l’ARBUSTE aux GOUSSES à votre gauche et servez vous-en comme BALAI . La bouche est maintenant dégagée , le CRUCUFIX-CLE s’y enfonce.. la porte glisse et vous pouvez avancer dans le couloir. Arrivé au milieu de la crypte SURPRISE ! le chef Hopi, ou du moins son fantôme vous apparaît à nouveau et le vieux WUPUCHIM vous remet un DOIGT HUMAIN conservé dans un bocal rempli de formol. Votre mission… Retrouvez le propriétaire de cet index, même s’il est mort. !!!
Ressortez la crypte se referme définitivement derrière vous !.
Retournez au village Hopi, entrez dans la caverne où il y a la grosse statue, ramassez le TOMAHAWAK-PIPE qui se trouve à droite de la statue..une fois que vous y êtes entré, il se trouve contre une pierre.
Associez le TOMAHAWAK et LA PLANCHE DE BOIS – voici de quoi faire l’ATTELLE pour la jambe de GINA.
Mais comment l’attacher ??? – il vous faut un grand morceau de corde..
Alors vous avez une idée lumineuse !!
Partez au bout du village vers les MAISONS en RUINE…entrez par la porte… le BUT ? parvenir au plus haut des maisons pour pouvoir couper le plus long morceau de corde pour l’attelle. Ce n’est pas évident.
ASTUCE… après être entré.. pointez le centre de votre curseur sur le bas de la seconde porte à votre gauche..limite hauteur du mur en ruines… bien visé… vous voilà bien parti… encore un clic…suivez la flèche du curseur. Vous voilà arrivé, coupez la corde avec le tomawak. Faites l’attelle à Gina et vous vous retrouvez chez MAMA DORITA.. Le colosse d’OSCAR vous laisse passer.
CHAPITRE 6 - L'INDIEN, LA NONNE ET L'INDEX
Une fois les soins donnés à Gina, parlez avec MAMA DORITA et après avec GINA. Il vous faut partir à la recherche d’un MEDIUM.
Retournez à l’hôtel et montez tout raconter à SHUSHI votre histoire et votre découverte. Examinez bien la pièce et reparlez à Shushi.
Descendez et allez prendre le TISONNIER à droite de la cheminée.
Allez au saloon vous y rencontrez un nouveau personnage ROBERT dit ROBBIE avec lequel vous allez parler et lui demander de vous fabriquer un « cocktail » de sa composition pouvant vous faire plâner. Seulement voilà, Robbie veut quelque chose en échange.
Retournez à l’hôtel et reparlez à Shushi.
Rendez-vous chez Mama Dorita parler à Gina et ensuite à Mama Dorita. Vous lui proposer Gina comme « lien émotionnel » et vous comme Médium.. Pour vous elle refuse
Allez revoir ROBBIE et insister auprès de lui pour qu’il fabrique sa mixture qui permettra d’abaisser votre seul de conscience.
Offrez-lui la PIPE TOMAWAK… dans sa joie il vous offre un « taff » que vous ne pouvez pas refuser.
Retournez voir Mama Dorita.. qui refuse encore de vous avoir comme médium.
Repartez encore vers le saloon et parlez encore à Robbie, qui cette fois-ci vous fait connaitre qu’il lui est possible de vous concocter un « plâneur » détonnant mais qu’il lui faut des baies d’un arbuste le YAWASKEL que vous avez dans votre inventaire. C’est la branche qui vous a servi de balai.
Partez en direction de la prison.. et ouvrez à nouveau la sacoche du médecin.. Prenez-y le SCALPEL. Associez le SCALPEL et les BAIES… vous ne pouvez les ouvrir.
Dirigez-vous vers l’hôtel et direction cheminée dans laquelle brûle un feu. Chauffez le Scalpel à la flamme et vous pouvez désormais ouvrir les GOUSSES.
Apportez les baies à ROBBIE qui prépare sa mixture que vous buvez…
Attention cela arrache ! Surprise !! longue cinématique explicative et orageuse avec GINA.
En sortant de chez Mama Dorita parlez avec oscar de la caravane.
Retournez à DOUGLASVILLE voir SATURNE qui vous indique où trouver la CARAVANE
Forcez la porte avec le tisonnier et examinez l’intérieur de la caravane.. contre la paroi, près des sièges, se trouve un habit noir, de NONNE certainement.
Prenez dans le vide-poches qui se trouve sur la contre porte de la caravane, la PUBLICITE sur la BANQUE MOJAVE.
Allez voir SHUSHI à l’hôtel donnez-lui la brochure.. allez parlez à Robbie au saloon même si vous n’avez rien à lui dire et revenez à l’hôtel .. Shushi vous apprend à qui appartient l’INDEX et notamment à une NONNE qui était la sœur de JOE.
C’est le moment de vous rendre à nouveau dans la Cabine de la locomotive et d’actionner à nouveau la vapeur afin de faire sortir par la cheminée, l’ETOILE DE SHERIF (si vous ne l’avez pas récupérée plus haut).
Allez chez Mama Dorita faire par à Gina de votre plan.
Retournez à la caravane prendre la ROBE DE NONNE suspendue près des sièges. Sortez…Vous entendez une voiture qui arrive..
Ce sont les bandits…
Pendant qu’ils sont dans la caravane, allez voir Oscar et nommez-le shérif en lui remettant l’étoile signe de sa fonction et le fusil vu chez Shushi. Chargez-le d’aller capturer les bandits, ce qu’il fait avec joie.
A Douglasville allez reparler à Shushi puis allez voir ensuite Oswald devant la porte de la prison pour le féliciter..
Entrez dans le bureau du shérif et parlez avec les bandits.
Prenez le SAC des BANDITS et allez le remettre à Shushi qui saura quoi en faire. Sortez et allez parler à Robbie au saloon pour laisser le temps à Shushi d’effectuer ses recherches.
Retournez parler à Shushi qui vous donne des explications et notamment que l’un des bandits est un fan de cinéma..
Alors s’ensuit une conversation entre vous et Shushi et sachez que son réalisateur préféré est WOODY ALLEN et son film préféré « MEURTRE à BROADWAY » . Subitement Shushi à une idée . Prenez l’ENREGISTREUR et retournez à la prison pour enregistrer la voix des bandits.
Allez voir GINA chez Mama Dorita et procédez de même avec l'enregistreur.
Une fois les enregistrements finis, ramenez l’ENREGISTREUR à Shushi qui va piéger le BOSS SANDRETTI.
Prenez la voiture des bandits.. Direction la Banque MOJAVE avec GINA… C’est la belle vie pendant un moment avec la belle …mais vous exprimez le besoin de continuer vos études et Gina vous ramène à BERKELEY .
EPILOGUE : L’Amour étant le plus fort… Vous repartez avec elle…